← Semua cabang
Kerja Langsung

Robot Soccer

LOMBA ROBOT SOCCER

Biaya pendaftaran
Rp75.000
Peserta
Tim 2–3 orang
Tahapan lomba
  • Technical meeting2 Desember 2026
  • Penyisihan11 Desember 2026
  • Final12 Desember 2026
  • Puncak & rewarding12 Desember 2026
Batas pendaftaran
30 November 2026 pukul 23.59

Ketentuan

Penyisihan offline: 11 Desember 2026 di SMP ABBS. Final dan rewarding: 12 Desember 2026.

Petunjuk Teknis

Ketentuan lengkap cabang ini, sesuai berkas resmi panitia.

PETUNJUK TEKNIS

LOMBA ROBOT SOCCER

[NAMA EVENT] 2026

Tema:

“[Tema Event]”
Penyelenggara[Nama Lembaga/Panitia]
Mitra[Nama Sekolah/Instansi/Sponsor]
KategoriRobot Soccer — RC / Bluetooth
Contact Person[Nama] – [No. HP/WA]

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN 4
1.1 Latar Belakang 4
1.2 Tujuan 4
1.3 Sasaran Peserta 4
1.4 Istilah dalam Juknis 4
BAB II TEMA DAN KATEGORI LOMBA 5
2.1 Tema Utama 5
2.2 Kategori Lomba 5
2.3 Ketentuan Umum Pertandingan 5
BAB III PESERTA DAN PENDAFTARAN 6
3.1 Ketentuan Peserta 6
3.2 Biaya Pendaftaran 6
3.3 Alur Pendaftaran 6
3.4 Berkas Registrasi Ulang 6
BAB IV SPESIFIKASI DAN KETENTUAN ROBOT 7
4.1 Sistem Kendali 7
4.2 Dimensi dan Berat 7
4.3 Daya dan Kelistrikan 7
4.4 Mekanisme Penggiring Bola (Dribbler) 7
4.5 Larangan 7
4.6 Komponen Cadangan 8
4.7 Inspeksi Kelayakan Robot 8
BAB V PELAKSANAAN PERTANDINGAN 9
5.1 Registrasi Ulang 9
5.2 Sebelum Pertandingan 9
5.3 Saat Pertandingan 9
5.4 Setelah Pertandingan 10
5.5 Prosedur Awal Pertandingan dan Setelah Gol 10
5.6 Bola Keluar Lapangan 10
5.7 Arena dan Peralatan 10
BAB VI SISTEM DAN MEKANISME PERTANDINGAN 11
6.1 Fase Penyisihan 11
6.2 Klasemen dan Penentuan Peringkat 11
6.3 Fase Gugur 11
6.4 Adu Penalti 11
6.5 Deathmatch 12
6.6 Pick Up 12
6.7 Timeout 12
6.8 Pelanggaran di Lapangan 12
BAB VII PELANGGARAN DAN SANKSI 13
7.1 Peringatan dan Sanksi Poin 13
7.2 Diskualifikasi 13
7.3 Sanksi bagi Tim 13
7.4 Protes dan Banding 13
BAB VIII HADIAH DAN PENGHARGAAN 14
8.1 Juara Utama 14
8.2 Penghargaan Tambahan 14
8.3 Bentuk Hadiah 14
8.4 Ketentuan Pemberian Hadiah 14
BAB IX MEKANISME DAN JADWAL LOMBA 15
9.1 Alur Umum 15
9.2 Technical Meeting 15
9.3 Rundown Hari Pelaksanaan 15
9.4 Timeline 15
BAB X ATURAN TAMBAHAN 16
10.1 Ketentuan Umum 16
10.2 Keselamatan dan Keamanan 16
10.3 Dokumentasi dan Publikasi 16
BAB XI KONTAK PANITIA 17
11.1 Rekening Pendaftaran 17

LAMPIRAN 1 FORMULIR PENDAFTARAN 18

LAMPIRAN 2 SURAT PERNYATAAN DAN IZIN PESERTA 19

LAMPIRAN 3 KARTU INSPEKSI ROBOT 20

LAMPIRAN 4 LEMBAR SKOR PERTANDINGAN 21

LAMPIRAN 5 BAGAN FASE GUGUR 22

LAMPIRAN 6 CHECKLIST PERLENGKAPAN PESERTA 23

LAMPIRAN 7 CATATAN PENYESUAIAN JUKNIS 24

BAB IPENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Robot soccer merupakan salah satu cabang kompetisi robotika yang menggabungkan rekayasa mekanik, elektronika, sistem kendali, strategi permainan, dan kerja sama tim dalam satu pertandingan yang dinamis. Berbeda dengan kategori robotika lain yang menekankan aspek otomasi, robot soccer pada lomba ini menempatkan pilot sebagai pengambil keputusan: robot bergerak sepenuhnya atas kendali peserta, sehingga kualitas rancangan berpadu dengan ketepatan strategi dan ketenangan tim di lapangan.

Melalui pertandingan sepak bola antar robot, peserta diajak memahami proses perancangan yang utuh—mulai dari identifikasi kebutuhan, pemilihan komponen, perakitan, pengujian, hingga evaluasi performa setelah bertanding. Nilai sportivitas, disiplin terhadap aturan, dan penghormatan terhadap tim lawan menjadi bagian yang tidak terpisahkan dari kompetisi ini.

1.2 Tujuan

1. Mengembangkan kemampuan peserta dalam merancang dan merakit robot yang andal, efisien, dan sesuai spesifikasi.

2. Menumbuhkan kemampuan berpikir strategis, pengambilan keputusan cepat, dan koordinasi tim.

3. Meningkatkan literasi teknologi peserta di bidang mekanika, elektronika, dan sistem kendali nirkabel.

4. Menjadi wadah kompetisi yang sportif, edukatif, dan menyenangkan bagi peserta.

5. Menghasilkan rancangan robot yang dapat didokumentasikan dan dikembangkan lebih lanjut.

1.3 Sasaran Peserta

Peserta adalah pelajar aktif jenjang [SD/sederajat] yang memenuhi ketentuan pada BAB III. Setiap peserta wajib mengikuti seluruh rangkaian kegiatan, mulai dari registrasi hingga pertandingan berakhir.

1.4 Istilah dalam Juknis

Beberapa istilah berikut digunakan secara konsisten dalam dokumen ini:

Drop off: area di sudut lapangan tempat robot diletakkan di awal pertandingan dan setelah pick up.

Pick up: pengambilan robot dari lapangan atas perintah wasit.

Dribbler: bagian robot yang berfungsi menggiring bola.

Running test: uji coba di lapangan sebelum pertandingan.

Inspeksi: pemeriksaan kelayakan robot terhadap spesifikasi juknis.

Karantina: area penyimpanan robot yang lulus inspeksi hingga pertandingan selesai.

Golden goal: perpanjangan waktu yang dimenangkan tim pertama yang mencetak gol.

Deathmatch: pertandingan penentu tanpa batas waktu; tim yang mencetak gol lebih dulu menang.

BAB IITEMA DAN KATEGORI LOMBA

2.1 Tema Utama

“[Tema Event]”

Tema menjadi arah pengembangan robot dan identitas tim. Peserta dianjurkan mengangkat tema tersebut pada nama tim, desain bodi, maupun narasi singkat yang disampaikan saat presentasi atau technical meeting.

2.2 Kategori Lomba

Lomba dilaksanakan dalam satu kategori utama, yaitu Robot Soccer, dengan ketentuan sebagai berikut:

AspekKetentuan
Sistem kendaliRemote Control (RC) atau Bluetooth
Jumlah robot per tim[1 / 2] robot (ditetapkan panitia)
Jumlah pemain per tim[1 / 2] pilot + [0 / 1] teknisi
Jenis pertandinganRobot vs robot, dua gawang, satu bola
Kelas[Terbuka / dibagi berdasarkan jenjang]

Catatan: ketentuan bertanda [ ] akan ditetapkan panitia dan disampaikan paling lambat pada technical meeting.

2.3 Ketentuan Umum Pertandingan

KomponenKetentuan
Durasi babak3 menit per babak
Jumlah babak1 babak (penyisihan & fase gugur awal); 2 babak (semifinal, perebutan juara 3, final)
BolaBola standar yang ditetapkan panitia, [diameter] mm
GawangDua gawang di sisi berlawanan, [lebar] cm × [tinggi] cm
Ukuran lapangan[panjang] cm × [lebar] cm
Wasit1 wasit utama + [jumlah] asisten wasit

BAB IIIPESERTA DAN PENDAFTARAN

3.1 Ketentuan Peserta

1. Peserta merupakan pelajar aktif jenjang [SD/sederajat].

2. Peserta terdaftar sebagai anggota tim; setiap tim memiliki nama tim dan satu ketua tim sebagai penghubung.

3. Nama tim maksimal 20 karakter, tidak mengandung unsur vulgar, SARA, atau politik.

4. Setiap peserta hanya boleh tergabung dalam satu tim.

5. Anggota tim tidak boleh diganti setelah technical meeting, kecuali memperoleh izin resmi panitia.

6. Setiap tim wajib memiliki satu robot utama dan boleh membawa komponen cadangan sesuai ketentuan BAB IV.

7. Seluruh anggota tim wajib mengikuti registrasi ulang dan pemeriksaan kelayakan robot.

3.2 Biaya Pendaftaran

Biaya pendaftaran: [Rp …] per tim. Fasilitas yang diperoleh peserta meliputi:

  • Akses arena pertandingan dan running test.
  • Technical meeting dan pendampingan teknis.
  • E-sertifikat peserta.
  • Kartu peserta dan stempel pilot.
  • Publikasi tim pada media panitia.

3.3 Alur Pendaftaran

1. Mengisi formulir pendaftaran online: [link pendaftaran].

2. Melakukan pembayaran ke: [rekening/e-wallet].

3. Mengunggah bukti pembayaran.

4. Menerima konfirmasi dari panitia.

5. Bergabung ke grup WhatsApp/Discord resmi.

6. Mengikuti technical meeting.

3.4 Berkas Registrasi Ulang

Pada hari pelaksanaan, setiap tim wajib membawa dan menunjukkan berkas berikut:

  • Kartu identitas (kartu pelajar/KTP) seluruh anggota tim.
  • Foto 3×4 formal sebanyak [1] lembar per anggota.
  • Surat pernyataan dan izin peserta dari sekolah/instansi (Lampiran 2).
  • Bukti pembayaran dan kartu pendaftaran.
  • Daftar hadir tim pada hari-H.

Peserta yang belum melengkapi berkas diberikan kesempatan untuk melengkapinya selama waktu registrasi masih berjalan. Peserta yang terlambat atau melewati batas waktu registrasi yang ditetapkan panitia dinyatakan gugur.

Informasi kontak pendaftaran dan narahubung panitia tercantum pada BAB XI.

BAB IVSPESIFIKASI DAN KETENTUAN ROBOT

4.1 Sistem Kendali

1. Robot menggunakan sistem komunikasi Remote Control (RC) atau Bluetooth.

2. Robot tidak boleh menggunakan sistem autonomous maupun semi-autonomous.

3. Seluruh gerakan robot pada saat pertandingan sepenuhnya dikendalikan oleh pilot.

4. Remote control tidak termasuk dalam perhitungan berat robot.

4.2 Dimensi dan Berat

ParameterBatas MaksimalKeterangan
Panjang160 mmDiukur pada posisi operasional
Lebar160 mmTermasuk bagian penggiring bola
Tinggi200 mmTermasuk antena/komponen menonjol
Berat2 kgTermasuk baterai, tanpa remote control

Pengukuran dilakukan oleh panitia pada saat inspeksi robot. Robot yang melebihi batas dimensi atau berat wajib diperbaiki sebelum dinyatakan lulus inspeksi.

4.3 Daya dan Kelistrikan

1. Tegangan maksimal robot adalah 12V.

2. Baterai yang digunakan wajib berjenis [Li-Po/Li-ion/NiMH] dan dalam kondisi layak pakai.

3. Peserta diperbolehkan membawa baterai cadangan, dengan ketentuan baterai cadangan turut diinspeksi pada awal pertandingan dan disimpan di area karantina.

4. Kabel dan sambungan kelistrikan wajib tertata rapi dan tidak membahayakan peserta maupun pihak lain.

4.4 Mekanisme Penggiring Bola (Dribbler)

1. Robot diperbolehkan memiliki bagian untuk menggiring bola.

2. Bagian penggiring bola termasuk dalam perhitungan ukuran maksimal robot.

3. Bagian penggiring bola tidak boleh menutupi lebih dari 40% ukuran bola, sehingga kedalaman maksimalnya 17 mm dan minimal 60% bola tetap berada di luar robot.

4. Penggiring tidak diperkenankan menjepit atau menghalangi bola.

5. Selama pertandingan, robot tidak diperbolehkan memisah atau membelah menjadi lebih dari satu bagian.

4.5 Larangan

  • Menggunakan perekat apa pun (lem, double tape, atau perekat lainnya) untuk menguasai bola.
  • Menggunakan peniup, pelontar, atau mekanisme sejenis pada bagian penggiring; penggiringan bola hanya boleh terjadi melalui mekanisme gerak robot.
  • Menggunakan sistem autonomous atau semi-autonomous.
  • Menggunakan komponen yang dapat merusak lapangan, bola, atau membahayakan peserta lain.
  • Memodifikasi robot di luar area yang disediakan panitia.

4.6 Komponen Cadangan

1. Setiap tim diperbolehkan membawa komponen cadangan (roda, baterai, baut, dan sejenisnya).

2. Seluruh komponen cadangan wajib diinspeksi pada awal pertandingan.

3. Komponen yang telah diinspeksi disimpan di area karantina dan hanya dapat digunakan sesuai ketentuan BAB V.

4. Penggantian komponen tidak boleh mengubah spesifikasi robot yang telah lulus inspeksi.

4.7 Inspeksi Kelayakan Robot

Inspeksi meliputi pemeriksaan dimensi, berat, tegangan, sistem kendali, mekanisme penggiring, serta keamanan robot secara umum. Robot yang dinyatakan lulus akan diberi penanda kelayakan dan dikarantina hingga pertandingan berakhir.

Robot yang tidak lulus inspeksi diberikan waktu perbaikan selama proses pemanggilan masih berjalan. Apabila peserta melebihi waktu yang ditentukan, peserta dinyatakan gugur. Format pemeriksaan tercantum pada Lampiran 3.

BAB VPELAKSANAAN PERTANDINGAN

5.1 Registrasi Ulang

  • Peserta wajib melakukan registrasi ulang sesuai jadwal yang ditetapkan panitia.
  • Peserta yang tidak lulus registrasi ulang dapat melengkapi berkas yang diperlukan selama waktu registrasi masih tersedia.
  • Peserta yang terlambat atau melewati batas waktu registrasi dianggap gugur.

5.2 Sebelum Pertandingan

1. Peserta dipanggil untuk dilakukan pengecekan kelayakan robot (inspeksi robot).

2. Robot yang lulus pengecekan diberi penanda kelayakan dan dikarantina hingga pertandingan berakhir.

3. Robot yang tidak lulus diberi waktu perbaikan selama waktu pemanggilan masih berjalan; apabila melebihi batas waktu, peserta dinyatakan gugur.

4. Pilot dari setiap tim yang lulus inspeksi diberikan stempel sebagai tanda untuk memasuki area karantina dan area pertandingan.

5. Hanya panitia dan peserta berstempel yang diperbolehkan memasuki area karantina dan area pertandingan.

6. Pihak lain yang tidak memiliki stempel hanya dapat memberikan arahan dari luar batas area.

7. Perbaikan dan penggantian komponen hanya boleh dilakukan oleh peserta berstempel, di area karantina, di bawah pengawasan panitia setelah pertandingan.

8. Perbaikan dan penggantian robot dibatasi maksimal 2 menit dan tidak boleh melanggar ketentuan spesifikasi robot.

9. Peserta maupun tim yang tidak bertanding dilarang mengganggu peserta, tim, atau robot pihak lain.

5.3 Saat Pertandingan

1. Peserta diberikan waktu 3 menit untuk melakukan running test sebelum pertandingan.

2. Selama running test, peserta diperbolehkan memperbaiki robot tanpa melanggar ketentuan spesifikasi.

3. Apabila peserta melakukan start sebelum atau tanpa arahan panitia, pertandingan diulang dan robot dikembalikan ke area drop off.

4. Peserta yang tidak bertanding tetapi ingin menyaksikan wajib berada di luar arena pertandingan.

5. Peserta wajib memahami dan mengikuti urutan pemanggilan sesuai rundown yang ditetapkan panitia.

6. Tidak diperkenankan memberikan bantuan eksternal kepada robot pada saat pertandingan dimulai.

7. Setiap peserta dan tim diperbolehkan membawa baterai cadangan yang telah diinspeksi pada awal pertandingan.

8. Robot tidak boleh dirancang untuk memecah diri menjadi beberapa bagian selama pertandingan berlangsung.

9. Segala bentuk kerusakan pada robot merupakan tanggung jawab peserta.

10. Segala keputusan panitia, wasit, dan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

5.4 Setelah Pertandingan

1. Setiap peserta dan tim wajib menjaga semangat dan sportivitas.

2. Setiap tim diberikan waktu 2 menit apabila ingin melakukan perbaikan robot di area karantina.

3. Setiap peserta diizinkan meninggalkan arena setelah pertandingan selesai.

4. Segala keputusan panitia, wasit, dan juri bersifat mutlak serta tidak dapat diganggu gugat.

5.5 Prosedur Awal Pertandingan dan Setelah Gol

1. Di awal pertandingan, robot diletakkan di setiap sudut lapangan (area drop off) dan bola berada di titik tengah lapangan.

2. Pertandingan dimulai setelah aba-aba wasit.

3. Setelah terjadi gol, seluruh robot wajib kembali ke posisi awal pertandingan dan bola dikembalikan ke titik tengah.

4. Pada pertandingan dua babak, kedua tim bertukar gawang pada babak kedua. Ketentuan ini berlaku pada semifinal, perebutan juara 3, dan final.

5.6 Bola Keluar Lapangan

1. Apabila bola keluar dari lapangan, bola diletakkan di tengah-tengah lapangan.

2. Satu robot dari tim yang tidak mengeluarkan bola berhak diposisikan di dalam lingkaran tengah lapangan, sedangkan robot lainnya harus berada di luar lingkaran.

3. Pertandingan dilanjutkan setelah aba-aba wasit.

5.7 Arena dan Peralatan

  • Lapangan, gawang, dan bola disediakan panitia dan tidak boleh dipindahkan tanpa izin wasit.
  • Peserta wajib menjaga kebersihan dan keutuhan arena serta fasilitas yang tersedia.
  • Panitia menyediakan area pengisian daya [tersedia/tidak tersedia] dan meja kerja di area karantina.

BAB VISISTEM DAN MEKANISME PERTANDINGAN

6.1 Fase Penyisihan

1. Jumlah grup dan anggota setiap grup bergantung pada jumlah peserta.

2. Setiap tim bertemu satu kali dengan tim lain yang tergabung dalam grup yang sama (round robin).

3. Setiap pertandingan dilaksanakan 1 babak selama 3 menit.

4. Tim yang memenangkan pertandingan adalah tim yang mencetak gol terbanyak.

5. Tim yang menang memperoleh 3 poin, tim yang kalah tidak memperoleh poin, dan apabila seri masing-masing tim memperoleh 1 poin.

6. Dua tim terbaik dengan poin terbanyak dari setiap grup berhak maju ke fase gugur.

6.2 Klasemen dan Penentuan Peringkat

Apabila terdapat tim dengan poin yang sama, peringkat ditentukan secara berurutan sebagai berikut:

1. Hasil pertemuan langsung antar tim yang bersangkutan.

2. Selisih gol (gol memasukkan dikurangi gol kemasukan).

3. Jumlah gol memasukkan terbanyak.

4. Jumlah gol kemasukan paling sedikit.

5. Undian yang dilakukan panitia secara terbuka.

6.3 Fase Gugur

1. Pada fase gugur dilaksanakan 1 babak selama 3 menit.

2. Mulai babak semifinal hingga final dilaksanakan 2 babak, masing-masing berdurasi 3 menit.

3. Tim yang memenangkan pertandingan adalah tim yang mencetak gol terbanyak.

4. Apabila terjadi seri, diberikan tambahan waktu 1,5 menit (golden goal).

5. Tim pertama yang berhasil mencetak gol pada tambahan waktu dinyatakan menang.

6. Apabila masih seri, dilakukan adu penalti dengan masing-masing tim memperoleh 3 kali kesempatan menendang bola ke gawang yang dijaga satu robot lawan.

7. Tim yang menang berhak melaju ke tahap berikutnya.

8. Pada semifinal, tim yang menang melaju ke final dan tim yang kalah melaju ke perebutan juara 3.

6.4 Adu Penalti

1. Bola diletakkan di titik penalti.

2. Robot penyerang harus menendang bola dan tidak diperbolehkan menggiring.

3. Setelah peluit dibunyikan, robot penendang diberikan waktu 10 detik untuk menendang.

4. Apabila dalam 10 detik robot tidak dapat menendang atau tidak bergerak sama sekali, tim dianggap tidak memperoleh poin.

5. Robot bertahan harus berada di garis gawang sebelum bola ditendang dan diperbolehkan bergerak bebas di dalam kotak penalti setelah bola mulai dimainkan.

6. Ketentuan penalti tidak berlaku pada pertandingan final.

6.5 Deathmatch

1. Deathmatch dilakukan apabila pertandingan masih menghasilkan skor yang sama (seri).

2. Tidak ada pick up dan timeout selama deathmatch.

3. Tidak ada batas waktu spesifik; tim yang lebih dulu memasukkan bola ke gawang lawan dinyatakan menang.

4. Deathmatch berlaku pada perebutan juara 3 dan final.

6.6 Pick Up

1. Pick up adalah pengambilan robot sementara dari lapangan oleh peserta setelah mendapat perintah langsung dari wasit.

2. Pick up dapat dilakukan apabila bola tidak dapat bergerak selama 5 detik, bola keluar dari area pertandingan, atau terjadi gol.

3. Setelah pick up, robot diletakkan di salah satu area drop off tim.

4. Apabila terdapat dua robot dalam satu tim yang tidak dapat bergerak dan menghalangi gawang, robot tersebut boleh dilakukan pick up.

6.7 Timeout

1. Timeout diberikan kepada kedua tim apabila salah satu tim meminta timeout kepada wasit.

2. Durasi timeout adalah 1 menit dan waktu pertandingan dihentikan selama timeout berlangsung.

3. Selama timeout, peserta diperbolehkan memperbaiki robot di dalam area pertandingan.

4. Peserta tidak diperbolehkan meninggalkan arena pertandingan selama timeout.

5. Masing-masing tim memiliki satu kesempatan timeout dalam satu pertandingan.

6. Timeout dapat dilakukan ketika bola dalam penguasaan tim pemanggil atau tidak dalam penguasaan siapa pun.

6.8 Pelanggaran di Lapangan

Peserta tidak diperbolehkan menyentuh robot saat pertandingan berlangsung, kecuali atas instruksi wasit. Apabila peserta melanggar, wasit memberikan peringatan pertama. Apabila peserta kembali melanggar, tim lawan memperoleh tambahan 1 poin.

BAB VIIPELANGGARAN DAN SANKSI

7.1 Peringatan dan Sanksi Poin

  • Peringatan pertama diberikan apabila peserta menyentuh robot tanpa instruksi wasit atau melakukan pelanggaran ringan lainnya.
  • Pelanggaran yang sama untuk kedua kalinya dikenai sanksi pemberian 1 poin kepada tim lawan.
  • Peringatan dicatat oleh wasit pada lembar pertandingan (Lampiran 4).

7.2 Diskualifikasi

Peserta akan DIDISKUALIFIKASI apabila:

  • Peserta atau robot melanggar peraturan yang tertulis maupun peraturan tambahan dan tidak mampu menunjukkan perbaikan.
  • Robot atau peserta secara sengaja merusak lapangan dan/atau fasilitas yang ada.
  • Peserta terlambat pada waktu pemanggilan melebihi toleransi maksimal dua menit.
  • Peserta melakukan perubahan terhadap robot di luar zona yang tersedia.
  • Peserta memberikan bantuan eksternal dalam bentuk apa pun tanpa izin wasit, juri, atau panitia, dan tetap melanggar sampai peringatan ke-2.
  • Peserta menolak keputusan juri tanpa disertai alasan dan bukti yang jelas.
  • Peserta terindikasi berkata kasar atau mengandung unsur SARA selama pertandingan berlangsung.

7.3 Sanksi bagi Tim

  • Sanksi yang dikenakan kepada satu anggota tim berlaku sebagai sanksi tim.
  • Tim yang didiskualifikasi tidak memperoleh poin pada pertandingan tersebut dan tidak berhak melanjutkan ke tahap berikutnya.
  • Tim yang didiskualifikasi tidak memperoleh pengembalian biaya pendaftaran.

7.4 Protes dan Banding

1. Protes hanya dapat diajukan oleh ketua tim kepada panitia.

2. Protes diajukan paling lambat 10 menit setelah pertandingan berakhir.

3. Protes disampaikan secara tertulis dan disertai bukti yang jelas (foto/video/rekaman).

4. Panitia bersama wasit dan juri meninjau protes dan memberikan keputusan paling lambat sebelum pertandingan berikutnya tim tersebut dimulai.

5. Keputusan panitia, wasit, dan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

BAB VIIIHADIAH DAN PENGHARGAAN

8.1 Juara Utama

  • Juara 1
  • Juara 2
  • Juara 3

8.2 Penghargaan Tambahan

  • Best Design (desain robot terbaik)
  • Best Strategy (strategi permainan terbaik)
  • Best Sportsmanship (tim paling sportif)
  • Best Rookie Team (tim pendatang baru terbaik)

8.3 Bentuk Hadiah

  • Uang pembinaan.
  • Trophy dan medali.
  • Sertifikat.
  • Merchandise.
  • Publikasi tim pada media panitia.

8.4 Ketentuan Pemberian Hadiah

1. Hadiah diberikan pada sesi penutupan dan penyerahan hadiah sesuai rundown.

2. Pemenang wajib hadir pada sesi penyerahan hadiah; hadiah yang tidak diambil dianggap hangus.

3. Hadiah tidak dapat dipindahtangankan tanpa persetujuan panitia.

4. Pajak atas hadiah (apabila ada) menjadi tanggung jawab pemenang sesuai ketentuan yang berlaku.

5. Penghargaan tambahan ditetapkan oleh dewan juri berdasarkan penilaian selama pertandingan dan tidak dapat diganggu gugat.

BAB IXMEKANISME DAN JADWAL LOMBA

9.1 Alur Umum

1. Publikasi lomba.

2. Pendaftaran dan pembayaran.

3. Technical meeting.

4. Registrasi ulang dan inspeksi robot.

5. Running test.

6. Fase penyisihan.

7. Fase gugur.

8. Perebutan juara 3 dan final.

9. Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah.

9.2 Technical Meeting

Wajib diikuti oleh ketua tim atau perwakilan. Agenda technical meeting meliputi:

  • Penjelasan juknis dan tanya jawab.
  • Pembagian grup dan jadwal pertandingan.
  • Penjelasan teknis lapangan, bola, dan gawang.
  • Simulasi alur pertandingan dan inspeksi.
  • Penetapan ketentuan yang masih bertanda [ ] pada juknis ini.

9.3 Rundown Hari Pelaksanaan

WaktuKegiatan
[07.00 – 08.00]Registrasi ulang peserta
[08.00 – 09.00]Inspeksi robot dan karantina
[09.00 – 09.30]Technical briefing dan pembukaan
[09.30 – 11.30]Running test dan fase penyisihan
[11.30 – 12.30]Istirahat
[12.30 – 15.00]Fase gugur
[15.00 – 16.00]Perebutan juara 3 dan final
[16.00 – 16.30]Pengumuman pemenang dan penyerahan hadiah

9.4 Timeline

TahapTanggal
Publikasi lomba[tanggal]
Pendaftaran dibuka[tanggal]
Pendaftaran ditutup[tanggal]
Technical meeting[tanggal]
Pelaksanaan lomba[tanggal]
Pengumuman pemenang[tanggal]
Penyerahan hadiah[tanggal]

BAB XATURAN TAMBAHAN

Ketentuan pada bab ini berlaku sebagai pelengkap dan tidak mengurangi aturan yang telah dijelaskan pada bab-bab sebelumnya.

10.1 Ketentuan Umum

1. Peserta wajib menjaga sportivitas dan ketertiban selama kegiatan berlangsung.

2. Panitia berhak mendiskualifikasi peserta yang terbukti curang.

3. Peserta wajib mematuhi arahan panitia, wasit, dan juri di area pertandingan.

4. Segala kerusakan robot akibat pertandingan menjadi tanggung jawab peserta.

5. Panitia tidak bertanggung jawab atas kehilangan barang bawaan peserta di luar area karantina.

6. Hal-hal yang belum tercantum dalam juknis ini akan ditetapkan kemudian oleh panitia.

7. Juknis ini dapat berubah sewaktu-waktu dengan pemberitahuan resmi kepada peserta.

10.2 Keselamatan dan Keamanan

  • Peserta wajib memastikan tidak ada bagian robot yang berputar atau bergerak secara tidak terkendali saat dinyalakan.
  • Pengisian daya baterai hanya dilakukan di area yang ditentukan panitia dan dalam pengawasan.
  • Peserta dilarang menyalakan robot di luar area pertandingan, running test, atau area karantina.
  • Peserta wajib melaporkan kepada panitia apabila terjadi kondisi tidak aman (baterai panas, korsleting, atau kerusakan mekanik).

10.3 Dokumentasi dan Publikasi

  • Panitia berhak mengambil foto dan video selama kegiatan untuk keperluan dokumentasi dan publikasi.
  • Peserta yang tidak bersedia difoto atau direkam wajib menyampaikan kepada panitia sebelum kegiatan dimulai.
  • Nama tim dan hasil pertandingan dapat dipublikasikan pada media panitia.

BAB XIKONTAK PANITIA

Seluruh pertanyaan mengenai pendaftaran, teknis robot, maupun pelaksanaan lomba dapat disampaikan kepada narahubung berikut:

BagianNamaKontak
Ketua Panitia[Nama][No. HP/WA]
Divisi Pendaftaran[Nama][No. HP/WA]
Divisi Teknis/Arena[Nama][No. HP/WA]
Divisi Dokumentasi[Nama][No. HP/WA]
  • Email: [Email]
  • Instagram: [@akun]
  • Jam layanan narahubung: [hari/jam]

11.1 Rekening Pendaftaran

KeteranganIsian
Nama Pemilik Rekening[Nama Pemilik Rekening]
Bank[Bank]
Nomor Rekening[Nomor Rekening]

Bukti pembayaran wajib diunggah melalui formulir pendaftaran dengan format nama file: NamaTim_BuktiPembayaran.

LAMPIRAN 1FORMULIR PENDAFTARAN

Formulir ini dapat diisi secara digital melalui tautan pendaftaran atau dicetak dan diserahkan pada saat registrasi ulang.

NoDataIsian
1Nama Tim
2Nama Ketua Tim
3Nama Anggota 1
4Nama Anggota 2
5Asal Sekolah/Instansi
6Jenjang
7No. WA Ketua
8Email
9Nama Pilot
10Jumlah Robot
11Bukti Pembayaran

Diterima oleh panitia: ______________________ Tanggal: ____________

LAMPIRAN 2SURAT PERNYATAAN DAN IZIN PESERTA

Yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : ______________________________

Nama Tim : ______________________________

Asal Sekolah/Instansi : ______________________________

Menyatakan bahwa:

1. Robot yang kami lombakan adalah hasil rancangan dan rakitan tim kami sendiri, tidak menjiplak, dan belum pernah dilombakan pada kompetisi lain.

2. Robot yang kami lombakan memenuhi seluruh ketentuan spesifikasi pada BAB IV juknis ini.

3. Seluruh anggota tim memperoleh izin dari sekolah/instansi untuk mengikuti kegiatan ini.

4. Kami bersedia mematuhi seluruh peraturan dan keputusan panitia, wasit, dan juri.

5. Apabila terbukti melanggar, kami siap menerima sanksi sesuai ketentuan yang berlaku.

[Tempat], [Tanggal]

Ketua Tim,

(________________________)

Mengetahui,

Kepala Sekolah/Pembina,

(________________________)

LAMPIRAN 3KARTU INSPEKSI ROBOT

Nama Tim: ______________________ No. Peserta: ____________

Pilot: __________________________ Tanggal: ______________

NoItem PemeriksaanStandarLulusTidak
1Panjang robot≤ 160 mm☐☐
2Lebar robot≤ 160 mm☐☐
3Tinggi robot≤ 200 mm☐☐
4Berat robot (dengan baterai)≤ 2 kg☐☐
5Tegangan baterai≤ 12V☐☐
6Sistem kendali RC/BluetoothTidak autonomous☐☐
7Penggunaan perekatTidak ada☐☐
8Peniup/pelontarTidak ada☐☐
9Kedalaman dribbler≤ 17 mm (≤ 40% bola)☐☐
10Bola tidak terjepit/terhalangTidak menjepit☐☐
11Robot tidak dapat terbelahSatu kesatuan☐☐
12Kerapian kabel dan keamananLayak☐☐
13Baterai cadanganTerdaftar & diinspeksi☐☐

Keputusan inspeksi: LULUS / TIDAK LULUS / PERBAIKAN

Catatan: ____________________________________________________________

Petugas Inspeksi, Ketua Tim,

(____________________) (____________________)

LAMPIRAN 4LEMBAR SKOR PERTANDINGAN

Babak/Fase: ______________ Tanggal: ______________

Tim A: ______________________ Tim B: ______________________

WaktuKejadianTimSkor
Gol
Gol
Gol
Pelanggaran/peringatan
Timeout
Pick up
Gol
Gol

Skor akhir: Tim A ______ – ______ Tim B

Pemenang: ______________________

Catatan kejadian penting:

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

Wasit, Asisten Wasit,

(____________________) (____________________)

LAMPIRAN 5BAGAN FASE GUGUR

Bagan berikut diisi panitia setelah fase penyisihan selesai.

BabakTimSkorPemenang
Perempat Final 1
Perempat Final 2
Perempat Final 3
Perempat Final 4
Semifinal 1
Semifinal 2
Perebutan Juara 3
Final

Keterangan pengisian:

1. Nama tim ditulis lengkap sesuai nama yang terdaftar.

2. Kolom skor diisi skor akhir pertandingan, termasuk tambahan waktu atau adu penalti apabila ada.

3. Pemenang ditulis berdasarkan hasil akhir pertandingan.

4. Apabila jumlah peserta tidak memenuhi bagan perempat final, babak awal dapat disesuaikan oleh panitia.

LAMPIRAN 6CHECKLIST PERLENGKAPAN PESERTA

A. Perangkat Robot

Daftar berikut digunakan peserta untuk memastikan seluruh kebutuhan teknis telah disiapkan sebelum berangkat ke lokasi lomba.

☐ Robot utama dalam kondisi siap tanding

☐ Remote control dan baterai remote

☐ Baterai robot dan baterai cadangan (terisi penuh)

☐ Charger, adaptor, dan kabel pengisian daya

☐ Tool kit (obeng, tang, kunci, solder bila diperlukan)

☐ Komponen cadangan (roda, baut, kabel, dan sejenisnya)

☐ Multimeter atau alat ukur tegangan

B. Berkas dan Administrasi

☐ Kartu identitas dan kartu pelajar seluruh anggota tim

☐ Foto 3×4 formal

☐ Surat pernyataan dan izin peserta (Lampiran 2)

☐ Formulir pendaftaran (Lampiran 1)

☐ Bukti pembayaran

☐ Kartu peserta hasil registrasi

C. Perlengkapan Tim

☐ Pakaian tim dan atribut tim

☐ Botol minum dan perlengkapan pribadi

☐ Perlengkapan P3K sederhana

D. Catatan Tambahan

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

LAMPIRAN 7CATATAN PENYESUAIAN JUKNIS

Lampiran ini bukan bagian dari aturan yang mengikat peserta. Isinya adalah catatan internal panitia mengenai bagian juknis yang perlu dikonfirmasi atau dilengkapi sebelum dokumen dipublikasikan.

NoBagianYang Perlu Ditetapkan
1Cover & BAB IIINama event, tema, penyelenggara, mitra, biaya, rekening, kontak
22.2 KategoriJumlah robot per tim (1 atau 2) dan jumlah pilot
32.3 & 5.7Ukuran lapangan, gawang, bola, dan jumlah wasit
43.1Jenjang peserta
54.3Jenis baterai yang diizinkan
65.7Ketersediaan area pengisian daya
76.2Urutan tie-breaker (ditambahkan, belum diatur pada guidebook acuan)
86.4Penalti tidak berlaku di final — mohon dikonfirmasi apakah tetap dipertahankan
97.4Mekanisme protes (ditambahkan, belum ada pada guidebook acuan)
109.3 & 9.4Rundown dan tanggal pelaksanaan

Disahkan oleh:

Ketua Panitia

(________________________)

Siap bertanding?

Amankan kursimu sebelum pendaftaran ditutup.

Daftar Robot Soccer